2011年11月9日 星期三

ex2D 動畫系統 - Sprite 常用屬性欄說明

Sprite 屬性欄很常需要調整,欄位也有點多,所以獨立一篇說明常用屬性
總之,先看圖
以下是欄位說明

Transform 2D - 用於決定圖片在螢幕中的位置
[
None - 以 3D 空間座標決定位置
Screen - 以螢幕解析度來決定位置,打開後下方會多出一個  Ex Screen Position 元件
Viewport - 以 Camera 的畫面比率來決定位置,打開後下方會多出一個 Ex Viewport Position
]
Use Layer 2D - ex2D 幫你自動計算圖片的前後關係,打開後下方會出現
Camera - 該圖片對應的 Camera ,若更換 Camera 的話,必須讓 ex2D 重新計算
Plane - 對應 2D 平面,有三種,預設是 XY 軸
Anchor - 錨點,製作遊戲的人都很熟的東西了
Use Texture Offset - 圖片相對位移,打開圖片才會置中(如果圖片是使用 altas 裡的,都打開比較好)
Offset - 在 3D 座標內的相對位移
Collision Type - 增加圖片碰撞範圍,打開也會有自動計算
Use Pixel Perfect - 自動計算螢幕正常大小時圖片的 Scale 和位置,這個很常用
Shear - 傾斜,試看看就知道效果了
Texture2D -
拖圖片進來的地方,而圖片檔名和 Project 裡面的 Altas 所擁有的圖片相同,會自動使用 Altas 裡的
Color - 可以設透明度之類的計算色

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