2011年11月8日 星期二

ex2D 動畫系統 - Sprite

Sprite 是用來在 3D 環境中顯示 2D 圖片

使用教學:
先創造出一個空物件,然後加入 ex2D Sprite 元件
加入後,Inspector 視窗會顯示該物件擁有 Ex Sprite 元件

然後把所需要的 2D 圖片(不是 Altas 的喔)拖進 Inspector 的 Texture2D 欄位
然後點開 Inpsecotr 的 Use Pixel Perfect 的 checkbox 的,ex2D 便會自動計算適合的大小和位置
此時要注意的是,因為物件處於 3D 空間中,所以不一定看到物件圖片
記得該物件的 3D 位置移置鏡頭前
我這邊的範例,MainCamera 位置是 0, 1, -10,物件位置是 0, 1, -9.7

以上是簡單的使用說明範例

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