2011年11月10日 星期四

物件導向的 Setter/Getter

Setter/Getter 是設計物件變數上的一個使用技巧
後來許多程式設言都有特別為它去支援語法,像是 c#、objectivce c

如果搞不太清楚 Setter/Getter 的用法及用意,可以看一下此篇

2011年11月8日 星期二

2011年11月7日 星期一

ex2D 動畫系統 - Atlas

Atlas 是用來將會在同一畫面一起使用的圖片整合成一張

(2^ =  2 的次方數)

使用 Atlas 有兩個明顯的好處

ex2D 動畫系統 - 介紹

因為 Unity3D 本身貧弱的 2D 系統,讓 Unity3D 製作 2D Game or GUI 時,有很大的侷限
這裡是介紹一個好用的 2D Plugin

Automatic Reference Counting (ARC) 3

__block 的使用方法

特定將 __block 獨立一篇,主要是因為它的用法我還不是很確定
目前先以所理解的範圍內寫下來,爾後有可能再修改